Zhang Fan
  • 加入于 Apr 15, 2021

这是一个使用 Unity HDRP DXR 的startup Unity 项目,使用了 Unity 的实时光线追踪ray tracing功能。

最后更新于 3 年前

本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。

最后更新于 3 年前

在此项目中,您能够访问使用 Visual Effect Graph 制作的示例场景和效果。

最后更新于 1年前

该项目是使用 Unity 的 Shader Graph 功能创建的自定义着色器的库, 所有着色器都与Lightweight Scriptable Render Pipeline兼容。

最后更新于 3 年前

本项目以Morgan为中心,处理这个角色需要将 VFX Graph 的功能发挥到极致。

最后更新于 3 年前

我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。

最后更新于 3 年前

一款基于卡牌的塔防游戏,类似于 Supercell 的《皇室战争》的游戏玩法(简化形式), 可以与“非智能”AI 进行比赛。

最后更新于 3 年前

Animation Rigging 包可以在运行时为动画骨架启用程序化的运动,该示例项目演示了设置的工作流程步骤。

最后更新于 3 年前

该项目的目的是同时测试和演示来自 Unity DOTS 技术堆栈的多个新包。

最后更新于 3 年前

Gameplay Ingredients是一组用于 Unity 游戏的运行时和编辑器工具:一组脚本的集合,可在制作游戏和原型时简化简单的任务。

最后更新于 3 年前

本项目介绍了一些HD Lit 高级功能及如何使用它们在 HDRP 中使用 Shader Graph 创建资产。

最后更新于 3 年前

Boat Attack使用了Universal RP的许多新图形功能,可以用于探索 Universal RP 的使用方式和技巧。

最后更新于 3 年前

最后更新于 3 年前

本演示项目在Unity for Android Build中启用部分华为HMS和AGC服务,对应的类和函数的名称和用法相同。

最后更新于 3 年前

此示例项目包含一个带有瀑布和小海洋的微型风景,使用了Shader Graph中的Master Stack界面。

最后更新于 3 年前