本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。

最后更新于 2 年前

该项目是使用 Unity 的 Shader Graph 功能创建的自定义着色器的库, 所有着色器都与Lightweight Scriptable Render Pipeline兼容。

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本项目介绍了一些HD Lit 高级功能及如何使用它们在 HDRP 中使用 Shader Graph 创建资产。

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此示例项目包含一个带有瀑布和小海洋的微型风景,使用了Shader Graph中的Master Stack界面。

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