本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

18 行
225 B

using UnityEngine;
namespace Polybrush
{
/**
* How prefabs should be oriented when placed on a surface.
*/
public enum z_PlacementDirection
{
SurfaceNormal,
Up,
Down,
Left,
Right,
Forward,
Backward
}
}