使用 JavaScript能使本网站更好的工作。
首页
探索
关于Plastic
登录
unity-tech-cn
/
Test_ShaderGraphBlog
关注
32
点赞
4
派生
29
代码
合并请求
版本发布
本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
shader-graph
您最多选择25个主题
主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
105
提交
1
分支
0
Plastic标签
C#
63%
ShaderLab
34.9%
Mathematica
1.1%
HLSL
0.8%
GLSL
0.2%
分支:
main
/main
分支列表
标签列表
${ item.name }
创建分支
${ searchTerm }
从 'main'
${ noResults }
Test_ShaderGraphBlog
/
Assets
/
ProCore
文件历史
John OReilly
d02a902b
Updating sand shader and organising some graphs
6 年前
..
Polybrush
Updating sand shader and organising some graphs
6 年前
Polybrush.meta
Twas the night before Poly Brush, and all was quiet and safe. No errors in the console, least till the packages awake.
6 年前