本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

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183 B

namespace Polybrush
{
/**
* Describes the origin of a mesh.
*/
public enum z_ModelSource
{
Imported = 0x0,
Asset = 0x1,
Scene = 0x2,
AdditionalVertexStreams = 0x3
}
}