marcuslao
  • 加入于 Apr 15, 2021

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包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 包的集合。 每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,无需编写任何代码。

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Megacity demo game for UOS

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Animation Rigging 包可以在运行时为动画骨架启用程序化的运动,该示例项目演示了设置的工作流程步骤。

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本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。

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这是一个使用 Unity HDRP DXR 的startup Unity 项目,使用了 Unity 的实时光线追踪ray tracing功能。

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一个小示例项目,展示了 AssetBundles 能如何减少您的 Unity 项目的运行时内存。

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此示例项目是为了演示 Unity 输入系统的各种工具和功能。

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本项目介绍了一些HD Lit 高级功能及如何使用它们在 HDRP 中使用 Shader Graph 创建资产。

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