Zhang Fan
  • 加入于 Apr 15, 2021

一款基于卡牌的塔防游戏,类似于 Supercell 的《皇室战争》的游戏玩法(简化形式), 可以与“非智能”AI 进行比赛。

最后更新于 3 年前

在此项目中,您能够访问使用 Visual Effect Graph 制作的示例场景和效果。

最后更新于 1年前

Sample project to showcase the use of UI Toolkit for Runtime based on the Unity Royale project.

最后更新于 3 年前

这是第一个 Unity 开放项目的repo,是 Unity 和社区合作创建的一个小型开源游戏演示,第一款游戏是一款名为 Chop Chop 的动作冒险游戏。

最后更新于 2 年前

Unity-Openday Docs

最后更新于 6 个月前

该项目的目的是同时测试和演示来自 Unity DOTS 技术堆栈的多个新包。

最后更新于 3 年前

我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。

最后更新于 3 年前

该项目是使用 Unity 的 Shader Graph 功能创建的自定义着色器的库, 所有着色器都与Lightweight Scriptable Render Pipeline兼容。

最后更新于 3 年前

Boss Room 是一款使用 Unity MLAPI 制作的全功能合作多人 RPG。 它旨在作为学习样本,展示类似游戏中经常出现的某些典型游戏模式。

最后更新于 3 年前

Boat Attack使用了Universal RP的许多新图形功能,可以用于探索 Universal RP 的使用方式和技巧。

最后更新于 3 年前

Megacity demo game for UOS

最后更新于 1年前

最后更新于 3 年前

此示例项目包含一个带有瀑布和小海洋的微型风景,使用了Shader Graph中的Master Stack界面。

最后更新于 3 年前

本项目以Morgan为中心,处理这个角色需要将 VFX Graph 的功能发挥到极致。

最后更新于 3 年前

AR Foundation演示项目,使用 AR Foundation 4.1.7 并围绕某些功能演示更高级功能。

最后更新于 3 年前