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AR Foundation演示项目,使用 AR Foundation 4.1.7 并围绕某些功能演示更高级功能。
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本演示项目在Unity for Android Build中启用部分华为HMS和AGC服务,对应的类和函数的名称和用法相同。
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我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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优化实践教程示例项目
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Gameplay Ingredients是一组用于 Unity 游戏的运行时和编辑器工具:一组脚本的集合,可在制作游戏和原型时简化简单的任务。
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本项目以Morgan为中心,处理这个角色需要将 VFX Graph 的功能发挥到极致。
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此示例项目是为了演示 Unity 输入系统的各种工具和功能。
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这是一个使用 Unity HDRP DXR 的startup Unity 项目,使用了 Unity 的实时光线追踪ray tracing功能。
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该项目是使用Unity DOTS 实现的经典 Pong 游戏的简单实现。
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一个小示例项目,展示了 AssetBundles 能如何减少您的 Unity 项目的运行时内存。
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本项目介绍了一些HD Lit 高级功能及如何使用它们在 HDRP 中使用 Shader Graph 创建资产。
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该项目是使用 Unity 的 Shader Graph 功能创建的自定义着色器的库, 所有着色器都与Lightweight Scriptable Render Pipeline兼容。
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