Boss Room 是一款使用 Unity MLAPI 制作的全功能合作多人 RPG。 它旨在作为学习样本,展示类似游戏中经常出现的某些典型游戏模式。
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace BossRoom.Client
{
[RequireComponent(typeof(BossRoom.NetworkCharacterState))]
public class ClientCharacter : MLAPI.NetworkedBehaviour
{
//!!STUB. Client Character gamelogic will go here.
public override void NetworkStart()
{
if( !IsClient ) { this.enabled = false; }
}
}
}