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分支
3
Plastic标签
分支:
main
/main
/BodyRecording
/ARCoreShaderFog
/Shaders2019
/ShaderShadow
/XRI_UX_Framework
/Shaders
/main/marcusl
2.0
2.1
v1.0
分支列表
标签列表
${ item.name }
创建分支
${ searchTerm }
从 'main'
${ noResults }
15 次代码提交 (main)
作者
SHA1
备注
提交日期
Dan
043f6d8d
wip mesh placements
4 年前
Dan
902bf007
wip meshing demo, reticle for placement, Object handler
4 年前
Dan
38207c06
wip meshing update, added prefabs, button and UI logic, mesh visualization toggle
4 年前
Dan
a2366c85
updated prefabs to look at camera when placed, swapped starting state of mesh visualization, changed logic for showing UI
4 年前
Dan
6c851814
added DOTween for object placement, cleaned up key for visualizing mesh types
4 年前
Dan
698ad66e
unbolded key lables
4 年前
Dan
ffc9d5b5
code cleanup for meshing sample
4 年前
Dan
effe6a65
fixed font issue
4 年前
Dan
293b76e3
updated reticle, added scaling to reticle to maintain size at a distance
4 年前
Dan
f7f482dc
added UI icon, adjusting placement UI
4 年前
Dan
624e9717
added UI handler for inverse toggle, deleted unused script
4 年前
DanMillerDev
5c479995
merged master into shaders branch
4 年前
Dan
d3ef532a
updated meshing UI to work with iPhone 12 pro max
4 年前
Dan
500e4b30
removed collider on AR plane, fixed shaders on image tracking prefabs
4 年前
Dan
108cd122
merged collider and material fixes
4 年前