本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

12 行
239 B

using System;
using UnityEngine.Timeline;
namespace UnityEditor.Recorder.Timeline
{
[Serializable]
[TrackClipType(typeof(RecorderClip))]
[TrackColor(0f, 0.53f, 0.08f)]
public class RecorderTrack : TrackAsset
{
}
}