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本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
shader-graph
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John OReilly
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Helpers
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Recorders
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AspectRatio.cs
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AspectRatio.cs.meta
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AspectRatioPropertyDrawer.cs
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BaseRenderTextureInput.cs
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BaseRenderTextureInput.cs.meta
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EditableLabel.cs
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EditableLabel.cs.meta
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EnumProperyDrawer.cs
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EnumProperyDrawer.cs.meta
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FileNameGenerator.cs
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FileNameGeneratorDrawer.cs
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FrameRateProperyDrawer.cs
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GenericRecorder.cs
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Helpers.meta
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ImageHeightSelector.cs
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ImageInputSelector.cs
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ImageInputSettings.cs
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ImageInputSettings.cs.meta
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InputPropertyDrawer.cs
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InputSettings.cs
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InputSettingsSelector.cs
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InputSettingsSelector.cs.meta
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InputSettingsSelectorDrawer.cs
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InternalEnums.cs
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InternalEnums.cs.meta
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Options.cs
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Options.cs.meta
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OutputPath.cs
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OutputPathDrawer.cs
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OutputResolution.cs
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OutputResolutionPropertyDrawer.cs
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PanelSplitter.cs
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RecordModePropertyDrawer.cs
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Recorder.cs
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RecorderController.cs
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RecorderControllerSettings.cs
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RecorderControllerSettingsPreset.cs
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RecorderControllerSettingsPresetEditor.cs
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RecorderEditor.cs
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RecorderInput.cs
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RecorderItem.cs
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RecorderSettings.cs
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RecorderSettingsAttribute.cs
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RecorderSettingsPrefsEditor.cs
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RecorderWindow.cs
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Recorders.meta
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RecordersInventory.cs
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RecordingSession.cs
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Resources.meta
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SceneHook.cs
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TargetedPropertyDrawer.cs
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TextureFlipper.cs
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VisualListItem.cs
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_RecorderComponent.cs
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