Kevin Gu
  • 加入于 Apr 15, 2021

一个小示例项目,展示了 AssetBundles 能如何减少您的 Unity 项目的运行时内存。

最后更新于 3 年前

Boss Room 是一款使用 Unity MLAPI 制作的全功能合作多人 RPG。 它旨在作为学习样本,展示类似游戏中经常出现的某些典型游戏模式。

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Unity 机器学习代理工具包 (ML-Agents) 是一个开源项目,它使游戏和模拟能够作为训练智能代理的环境。

最后更新于 6 个月前

该项目是使用Unity DOTS 实现的经典 Pong 游戏的简单实现。

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此示例项目包含一个带有瀑布和小海洋的微型风景,使用了Shader Graph中的Master Stack界面。

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本演示项目在Unity for Android Build中启用部分华为HMS和AGC服务,对应的类和函数的名称和用法相同。

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Boat Attack使用了Universal RP的许多新图形功能,可以用于探索 Universal RP 的使用方式和技巧。

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本项目介绍了一些HD Lit 高级功能及如何使用它们在 HDRP 中使用 Shader Graph 创建资产。

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Gameplay Ingredients是一组用于 Unity 游戏的运行时和编辑器工具:一组脚本的集合,可在制作游戏和原型时简化简单的任务。

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该项目的目的是同时测试和演示来自 Unity DOTS 技术堆栈的多个新包。

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Animation Rigging 包可以在运行时为动画骨架启用程序化的运动,该示例项目演示了设置的工作流程步骤。

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一款基于卡牌的塔防游戏,类似于 Supercell 的《皇室战争》的游戏玩法(简化形式), 可以与“非智能”AI 进行比赛。

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我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。

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本项目以Morgan为中心,处理这个角色需要将 VFX Graph 的功能发挥到极致。

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