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Animation Rigging 包可以在运行时为动画骨架启用程序化的运动,该示例项目演示了设置的工作流程步骤。
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优化实践教程示例项目
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此示例项目是为了演示 Unity 输入系统的各种工具和功能。
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本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
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该项目是使用Unity DOTS 实现的经典 Pong 游戏的简单实现。
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本项目介绍了一些HD Lit 高级功能及如何使用它们在 HDRP 中使用 Shader Graph 创建资产。
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