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129
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8
分支
3
Plastic标签
目录树:
a31dbcf4
/main
/BodyRecording
/ARCoreShaderFog
/Shaders2019
/ShaderShadow
/XRI_UX_Framework
/Shaders
/main/marcusl
2.0
2.1
v1.0
分支列表
标签列表
${ item.name }
创建分支
${ searchTerm }
从 'a31dbcf4'
${ noResults }
10 次代码提交 (a31dbcf4-a32a-45e4-b12c-4ef7d000be4d)
作者
SHA1
备注
提交日期
Arturo Nereu
4d83e3b3
Added Wireframe shader base
5 年前
Arturo Nereu
cd4ec42a
Wireframe is now beautiful but opaque
5 年前
Arturo Nereu
9b6951f3
Removed unused code
5 年前
Arturo Nereu
ae176c93
Update BarycentricDataBuilder.cs
5 年前
Arturo Nereu
8f5de6c7
Commented out unused UV data from mesh.
Refactored Shader Graph nodes.
5 年前
Arturo Nereu
06e52bd6
Fixed wire frame shader
5 年前
Dan
5a8a276a
added hook up to mesh visualizations with ARKit meshing
5 年前
Arturo Nereu
12c9558c
Refactored Barycentric builder to fit AR and nonAR modes
5 年前
Arturo Nereu
4266497a
Circular based rendering added
5 年前
Dan
00cdc3a1
cleaned up code and added plane toggle to MeshVisualization scene
5 年前