本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
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John OReilly f0e407d5 Updating sand shader and organising some graphs 6 年前
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Fbx_Flag.FBX Final Monday Push 6 年前
Fbx_Flag.FBX.meta Final Monday Push 6 年前
Material_Flag.mat Final Monday Push 6 年前
Material_Flag.mat.meta Final Monday Push 6 年前
Preset_FlagBasic.preset Final Monday Push 6 年前
Preset_FlagBasic.preset.meta Final Monday Push 6 年前
Shader_Flag.ShaderGraph Updating sand shader and organising some graphs 6 年前
Shader_Flag.ShaderGraph.meta Final Monday Push 6 年前
SubGraph_UnityLogo.ShaderSubGraph Updating sand shader and organising some graphs 6 年前
SubGraph_UnityLogo.ShaderSubGraph.meta Final Monday Push 6 年前
UnityArrow.ShaderSubGraph Final Friday Push 6 年前
UnityArrow.ShaderSubGraph.meta Final Friday Push 6 年前
UnityLogo.ShaderGraph Final Monday Push 6 年前
UnityLogo.ShaderGraph.meta Final Friday Push 6 年前