本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

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using System;
using System.Collections.Generic;
namespace UnityEditor.Recorder
{
/// <summary>
/// Base class that represents a RecorderSetting Input that can be recorded from. (like a Camera, a RenderTexture...)
/// </summary>
[Serializable]
public abstract class RecorderInputSettings
{
internal abstract Type inputType { get; }
internal abstract bool ValidityCheck(List<string> errors);
}
}