本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

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760 B

using UnityEngine;
namespace UnityEditor.Recorder
{
abstract class BaseRenderTextureInput : RecorderInput
{
public RenderTexture outputRT { get; set; }
public int outputWidth { get; protected set; }
public int outputHeight { get; protected set; }
protected void ReleaseBuffer()
{
if (outputRT != null)
{
if (outputRT == RenderTexture.active)
RenderTexture.active = null;
outputRT.Release();
outputRT = null;
}
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
base.Dispose(disposing);
if (disposing)
ReleaseBuffer();
}
}
}