本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
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John OReilly c75f2cda Adding clam and UV unwrap shader demo 6 年前
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PSD_GradientRadial.psd Initial Commit 6 年前
PSD_GradientRadial.psd.meta Initial Commit 6 年前
TEX_Cloudmap1024.bmp Initial Commit 6 年前
TEX_Cloudmap1024.bmp.meta Initial Commit 6 年前
Tex_Camera1.renderTexture Initial Commit 6 年前
Tex_Camera1.renderTexture.meta Initial Commit 6 年前
Tex_CameraTip.renderTexture Updating the water shader 6 年前
Tex_CameraTip.renderTexture.meta Updating the water shader 6 年前
Tex_FlagUnity.png Initial Commit 6 年前
Tex_FlagUnity.png.meta Initial Commit 6 年前
Tex_GradientAngle.png Initial Commit 6 年前
Tex_GradientAngle.png.meta Initial Commit 6 年前
Tex_GradientY.png Initial Commit 6 年前
Tex_GradientY.png.meta Initial Commit 6 年前
Tex_WaterNormal.png Updating the water shader 6 年前
Tex_WaterNormal.png.meta Updating the water shader 6 年前
Texture_Chest.png Adding clam and UV unwrap shader demo 6 年前
Texture_Chest.png.meta Adding clam and UV unwrap shader demo 6 年前
Texture_ChestUV.png Adding clam and UV unwrap shader demo 6 年前
Texture_ChestUV.png.meta Adding clam and UV unwrap shader demo 6 年前