本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

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299 B

using UnityEngine;
namespace UnityEditor.Recorder
{
abstract class InputPropertyDrawer<T> : TargetedPropertyDrawer<T> where T : class
{
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
{
return 0.0f;
}
}
}