该项目是使用 Unity 的 Shader Graph 功能创建的自定义着色器的库, 所有着色器都与Lightweight Scriptable Render Pipeline兼容。
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Andy Touch c89babe6 Switched Snow Shader Rim Effect to use built-in Fresnel Node 7 年前
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Assets Switched Snow Shader Rim Effect to use built-in Fresnel Node 7 年前
Library/ScriptAssemblies - Updated Project to 2018.1b8 7 年前
Packages - Updated to Unity 2018.1b9 7 年前
ProjectSettings - Updated to Unity 2018.1b9 7 年前