该项目是使用 Unity 的 Shader Graph 功能创建的自定义着色器的库, 所有着色器都与Lightweight Scriptable Render Pipeline兼容。
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Andy Touch 074f3b1b Changing Gradient and Glowing Sprite Graphs to use Unlit Master instead of PBR Master 7 年前
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MeshRenderers - Updated Unity to 2018.1b10 7 年前
Particles - Updated Unity to 2018.1b10 7 年前
Sprites Changing Gradient and Glowing Sprite Graphs to use Unlit Master instead of PBR Master 7 年前
MeshRenderers.meta - Updated Unity to 2018.1b10 7 年前
Particles.meta Added Basic Generated-Circle Particle Examples. Updated to 2018.1b4. 7 年前
Sprites.meta - Updated Unity to 2018.1b10 7 年前