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Evgenii Golubev fbfbcd6c Add the BitFieldInsert() intrinsic 7 年前
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D3D11.hlsl Merge branch 'master' 7 年前
D3D11.hlsl.meta First set of files 8 年前
Metal.hlsl Merge branch 'master' 7 年前
Metal.hlsl.meta Add LW SRP into material graph 7 年前
PSSL.hlsl Add the BitFieldInsert() intrinsic 7 年前
PSSL.hlsl.meta Add LW SRP into material graph 7 年前
Validate.hlsl HDRenderLoop: Plenty of stuff + Meta pass renaming + Depth pass 8 年前
Validate.hlsl.meta Prepare for deferred rendering 8 年前
Vulkan.hlsl Merge branch 'master' 7 年前
Vulkan.hlsl.meta Add Vulkan shader support files 7 年前
XBoxOne.hlsl Merge branch 'master' 7 年前
XBoxOne.hlsl.meta HDRenderPipeline: Add xboxone support 7 年前