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28 行
656 B
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Experimental.UIElements;
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using UnityEngine.Rendering;
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namespace UnityEditor.ShaderGraph.Drawing
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{
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public sealed class PreviewTextureView : Image
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{
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// Texture m_Image;
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//
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// public Texture image
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// {
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// get { return m_Image; }
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// set
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// {
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// if (value == m_Image)
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// return;
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// m_Image = value;
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// Dirty(ChangeType.Repaint);
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// }
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// }
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// public override void DoRepaint()
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// {
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// EditorGUI.DrawPreviewTexture(contentRect, image);
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// }
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}
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}
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