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using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
using UnityEngine.Rendering;
namespace UnityEditor.ShaderGraph.Drawing
{
public sealed class PreviewTextureView : Image
{
// Texture m_Image;
//
// public Texture image
// {
// get { return m_Image; }
// set
// {
// if (value == m_Image)
// return;
// m_Image = value;
// Dirty(ChangeType.Repaint);
// }
// }
// public override void DoRepaint()
// {
// EditorGUI.DrawPreviewTexture(contentRect, image);
// }
}
}