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Evgenii Golubev 1ef2e80a Use an improved (generalized) depth distribution 7 年前
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Resources Use an improved (generalized) depth distribution 7 年前
HomogeneousFog.cs Factor out VolumetricLightingModule 7 年前
HomogeneousFog.cs.meta Start building the framework for volumetrics 7 年前
Resources.meta Add a null VolumetricLighting shader 7 年前
VBuffer.hlsl Use an improved (generalized) depth distribution 7 年前
VBuffer.hlsl.meta Move VBuffer.hlsl 7 年前
VolumetricLighting.cs Use an improved (generalized) depth distribution 7 年前
VolumetricLighting.cs.hlsl Clean up the volumetric lighting code 7 年前
VolumetricLighting.cs.hlsl.meta Factor out volumetric lighting code 7 年前
VolumetricLighting.cs.meta Factor out volumetric lighting code 7 年前