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17 行
430 B
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using System;
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using UnityEditor.ShaderGraph;
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namespace UnityEditor.Graphing
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{
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interface ISlot : IEquatable<ISlot>
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{
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int id { get; }
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string displayName { get; set; }
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bool isInputSlot { get; }
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bool isOutputSlot { get; }
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int priority { get; set; }
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SlotReference slotReference { get; }
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AbstractMaterialNode owner { get; set; }
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bool hidden { get; set; }
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}
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}
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