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using System;
namespace UnityEngine.Perception.Randomization.Parameters.Attributes
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class ParameterMetaData : Attribute
{
public static ParameterMetaData GetMetaData(Type type) =>
(ParameterMetaData)GetCustomAttribute(type, typeof(ParameterMetaData));
public string typeDisplayName;
public ParameterMetaData(string typeDisplayName)
{
this.typeDisplayName = typeDisplayName;
}
}
}