Boss Room 是一款使用 Unity MLAPI 制作的全功能合作多人 RPG。 它旨在作为学习样本,展示类似游戏中经常出现的某些典型游戏模式。
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BossRoom;
namespace BossRoom.Client
{
/// <summary>
/// Client specialization of the Character Select game state.
/// </summary>
[RequireComponent(typeof(CharSelectData))]
public class ClientCharSelectState : GameStateBehaviour
{
public override GameState ActiveState { get { return GameState.CHARSELECT; } }
public override void NetworkStart()
{
base.NetworkStart();
if (!IsClient) { this.enabled = false; }
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
}