Boss Room 是一款使用 Unity MLAPI 制作的全功能合作多人 RPG。 它旨在作为学习样本,展示类似游戏中经常出现的某些典型游戏模式。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符

59 行
1.5 KiB

using System;
using System.Text;
namespace LiteNetLib.Layers
{
public class XorEncryptLayer : PacketLayerBase
{
private byte[] _byteKey;
public XorEncryptLayer() : base(0)
{
}
public XorEncryptLayer(byte[] key) : this()
{
SetKey(key);
}
public XorEncryptLayer(string key) : this()
{
SetKey(key);
}
public void SetKey(string key)
{
_byteKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
}
public void SetKey(byte[] key)
{
if (_byteKey == null || _byteKey.Length != key.Length)
_byteKey = new byte[key.Length];
Buffer.BlockCopy(key, 0, _byteKey, 0, key.Length);
}
public override void ProcessInboundPacket(ref byte[] data, ref int length)
{
if (_byteKey == null)
return;
for (var i = 0; i < length; i++)
{
var offset = i % _byteKey.Length;
data[i] = (byte)(data[i] ^ _byteKey[offset]);
}
}
public override void ProcessOutBoundPacket(ref byte[] data, ref int offset, ref int length)
{
if (_byteKey == null)
return;
var cur = offset;
for (var i = 0; i < length; i++, cur++)
{
data[cur] = (byte)(data[cur] ^ _byteKey[i % _byteKey.Length]);
}
}
}
}