本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

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996 B

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace UnityEditor.Recorder
{
abstract class EnumProperyDrawer<T> : PropertyDrawer
{
GUIContent[] m_DisplayNames;
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
if (m_DisplayNames == null)
{
var displayNames = new List<GUIContent>();
foreach (T frameRate in Enum.GetValues(typeof(T)))
{
displayNames.Add(new GUIContent(ToLabel(frameRate)));
}
m_DisplayNames = displayNames.ToArray();
}
EditorGUI.BeginProperty(position, label, property);
property.intValue = EditorGUI.Popup(position, label, property.intValue, m_DisplayNames);
EditorGUI.EndProperty();
}
protected abstract string ToLabel(T value);
}
}