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#include "../ShaderLibrary/Common.hlsl"
#pragma only_renderers d3d11 ps4 xboxone vulkan metal
RWTexture2D<float1> _Result1;
Texture2D<float4> _Source4;
#pragma kernel KSampleCopy4_1_x
[numthreads(8, 8, 1)]
void KSampleCopy4_1_x(uint2 dispatchThreadId : SV_DispatchThreadID)
{
_Result1[dispatchThreadId] = LOAD_TEXTURE2D(_Source4, dispatchThreadId).x;
}