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namespace UnityEngine.Experimental.Rendering
{
public class DebugUpdater : MonoBehaviour
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
static void RuntimeInit()
{
if (FindObjectOfType<DebugUpdater>() != null)
return;
var go = new GameObject { name = "[Debug Updater]" };
go.AddComponent<DebugUpdater>();
DontDestroyOnLoad(go);
}
void Update()
{
DebugManager.instance.UpdateActions();
if (DebugManager.instance.GetAction(DebugAction.EnableDebugMenu) != 0.0f)
DebugManager.instance.displayRuntimeUI = !DebugManager.instance.displayRuntimeUI;
}
}
}