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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Graphing;
namespace UnityEngine.MaterialGraph
{
public interface IMasterNode : INode
{
string GetFullShader(
GenerationMode mode,
out List<PropertyGenerator.TextureInfo> configuredTextures);
string GetSubShader(GenerationMode mode, PropertyGenerator shaderPropertiesVisitor);
string GetVariableNameForNode();
}
}