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16 行
428 B
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine.Graphing;
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namespace UnityEngine.MaterialGraph
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{
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public interface IMasterNode : INode
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{
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string GetFullShader(
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GenerationMode mode,
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out List<PropertyGenerator.TextureInfo> configuredTextures);
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string GetSubShader(GenerationMode mode, PropertyGenerator shaderPropertiesVisitor);
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string GetVariableNameForNode();
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}
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}
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