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19 行
422 B
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using System;
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using System.Linq;
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namespace UnityEngine.MaterialGraph
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{
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[Serializable]
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public class PixelGraph : AbstractMaterialGraph
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{
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public AbstractMasterNode masterNode
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{
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get { return GetNodes<AbstractMasterNode>().FirstOrDefault(); }
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}
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public string name
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{
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get { return "Graph_ " + masterNode.GetVariableNameForNode(); }
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}
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}
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}
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