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using System;
using System.Linq;
namespace UnityEngine.MaterialGraph
{
[Serializable]
public class PixelGraph : AbstractMaterialGraph
{
public AbstractMasterNode masterNode
{
get { return GetNodes<AbstractMasterNode>().FirstOrDefault(); }
}
public string name
{
get { return "Graph_ " + masterNode.GetVariableNameForNode(); }
}
}
}