您最多选择25个主题
主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
129 行
3.4 KiB
129 行
3.4 KiB
Shader "Hiddent/HDRP/Tests/TexCubeToTex2D"
|
|
{
|
|
Properties
|
|
{
|
|
_MainTex ("Texture", Cube) = "white" {}
|
|
_CorrectGamma ("Correct Gamma", float ) = 0
|
|
}
|
|
SubShader
|
|
{
|
|
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
|
LOD 100
|
|
|
|
Pass
|
|
{
|
|
CGPROGRAM
|
|
#pragma vertex vert
|
|
#pragma fragment frag
|
|
|
|
#include "UnityCG.cginc"
|
|
|
|
struct appdata
|
|
{
|
|
float4 vertex : POSITION;
|
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
|
};
|
|
|
|
struct v2f
|
|
{
|
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
|
};
|
|
|
|
samplerCUBE _MainTex;
|
|
bool _CorrectGamma;
|
|
|
|
v2f vert (appdata v)
|
|
{
|
|
v2f o;
|
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
|
o.uv = v.uv;
|
|
return o;
|
|
}
|
|
|
|
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
|
{
|
|
float3 coords = float3(0,0,0);
|
|
|
|
coords.x = cos( i.uv.x * UNITY_PI * 2 );
|
|
coords.z = sin( i.uv.x * UNITY_PI * 2 );
|
|
|
|
coords.y = sin((i.uv.y * 2 - 1) * UNITY_PI * 0.5);
|
|
|
|
coords.xz *= 1 - abs(coords.y);
|
|
|
|
fixed4 col = fixed4(1,1,1,1);
|
|
|
|
if (i.uv.x < 0.25)
|
|
{
|
|
if (i.uv.y < 0.3333333)
|
|
col.a *= 0;
|
|
else if (i.uv.y < 0.6666666)
|
|
{
|
|
coords.x = saturate(i.uv.x * 4) * 2 - 1;
|
|
coords.y = clamp((i.uv.y * 2 - 1) * 3, -1, 1);
|
|
coords.z = 1;
|
|
}
|
|
else
|
|
col.a *= 0;
|
|
}
|
|
else if (i.uv.x < 0.5)
|
|
{
|
|
if (i.uv.y < 0.3333333)
|
|
{
|
|
coords.x = ((i.uv.y * 3) * 2 - 1);
|
|
coords.y = -1;
|
|
}
|
|
else if (i.uv.y < 0.6666666)
|
|
{
|
|
coords.x = 1;
|
|
coords.y = (i.uv.y * 2 - 1) * 3;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
coords.x = -(((i.uv.y-.6666666) * 3) * 2 - 1);
|
|
coords.y = 1;
|
|
}
|
|
coords.z = -(saturate((i.uv.x - 0.25) * 4) * 2 - 1);
|
|
|
|
}
|
|
else if (i.uv.x < 0.75)
|
|
{
|
|
if (i.uv.y < 0.3333333)
|
|
col.a *= 0;
|
|
else if (i.uv.y < 0.6666666)
|
|
{
|
|
coords.x = -(saturate((i.uv.x-0.5) * 4) * 2 - 1);
|
|
coords.y = (i.uv.y * 2 - 1) * 3;
|
|
coords.z = -1;
|
|
}
|
|
else
|
|
col.a *= 0;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (i.uv.y < 0.3333333)
|
|
col.a *= 0;
|
|
else if (i.uv.y < 0.6666666)
|
|
{
|
|
coords.x = -1;
|
|
coords.y = (i.uv.y * 2 - 1) * 3;
|
|
coords.z = saturate((i.uv.x - 0.75) * 4) * 2 - 1;
|
|
}
|
|
else
|
|
col.a *= 0;
|
|
}
|
|
|
|
coords = normalize(coords);
|
|
|
|
col.rgb *= texCUBE(_MainTex, coords).rgb;
|
|
|
|
if (_CorrectGamma == 1)
|
|
col.rgb = pow(col.rgb, 0.4545454545); // Gamma Correction
|
|
|
|
return col;
|
|
}
|
|
ENDCG
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|