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using System;
namespace UnityEngine.Graphing
{
public interface ISlot : IEquatable<ISlot>
{
int id { get; }
string displayName { get; set; }
bool isInputSlot { get; }
bool isOutputSlot { get; }
int priority { get; set; }
SlotReference slotReference { get; }
INode owner { get; set; }
bool hidden { get; set; }
}
}