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using UnityEditor.Experimental.Rendering.HDPipeline;
namespace UnityEditor
{
internal static class HDDefaultShaderIncludes
{
static string s_RenderPipelinePath
{
get { return HDEditorUtils.GetScriptableRenderPipelinePath(); }
}
[ShaderIncludePath]
public static string[] GetPaths()
{
return new[]
{
s_RenderPipelinePath
};
}
}
}