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using System.Collections.Generic;
namespace UnityEditor.Graphing.Util
{
public static class UIUtilities
{
public static bool ItemsReferenceEquals<T>(this IList<T> first, IList<T> second)
{
if (first.Count != second.Count)
{
return false;
}
for (int i = 0; i < first.Count; i++)
{
if (!ReferenceEquals(first[i], second[i]))
{
return false;
}
}
return true;
}
}
}