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using System;
namespace UnityEngine.MaterialGraph
{
[Serializable]
public class Vector4ShaderProperty : VectorShaderProperty
{
public override PropertyType propertyType
{
get { return PropertyType.Vector4; }
}
public override PreviewProperty GetPreviewMaterialProperty()
{
return new PreviewProperty()
{
m_Name = name,
m_PropType = PropertyType.Vector4,
m_Vector4 = value
};
}
}
}