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using System;
namespace UnityEngine.MaterialGraph
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Event | AttributeTargets.Parameter | AttributeTargets.ReturnValue)]
public class TitleAttribute : Attribute
{
public string m_Title;
public TitleAttribute(string title) { m_Title = title; }
}
}