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#ifndef __SHADERBASE_H__
#define __SHADERBASE_H__
#define __HLSL 1
#define public
#define unistruct cbuffer
#define hbool bool
#define _CB_REGSLOT(x) : register(x)
#define _QALIGN(x) : packoffset(c0);
float FetchDepth(Texture2D depthTexture, uint2 pixCoord)
{
return 1 - depthTexture.Load(uint3(pixCoord.xy, 0)).x;
}
float FetchDepthMSAA(Texture2DMS<float> depthTexture, uint2 pixCoord, uint sampleIdx)
{
return 1 - depthTexture.Load(uint3(pixCoord.xy, 0), sampleIdx).x;
}
#endif