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using System;
using UnityEngine;
namespace UnityEditor.Experimental.Rendering
{
public class SettingsDisableScope : IDisposable
{
bool enable;
public SettingsDisableScope(bool enable)
{
this.enable = enable;
if (!enable)
GUI.enabled = false;
}
public void Dispose()
{
if (!enable)
GUI.enabled = true;
}
}
}