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10 行
318 B
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using System.Collections.Generic;
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namespace UnityEditor.ShaderGraph
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{
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public interface IShaderGraph
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{
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string GetShader(string name, GenerationMode mode, out List<PropertyCollector.TextureInfo> configuredTextures, List<string> sourceAssetDependencyPaths = null);
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void LoadedFromDisk();
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}
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}
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