您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 

42 行
602 B

Shader "${ShaderName}" {
Properties {
${ShaderPropertiesHeader}
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma exclude_renderers ps3 flash xbox360 gles d3d11 d3d11_9x
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
${ShaderPropertyUsages}
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
${ShaderInputs}
};
${ShaderFunctions}
v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o = (v2f)0;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
${VertexShaderBody}
return o;
}
half4 frag (v2f IN) : COLOR
{
${PixelShaderBody}
}
ENDCG
}
}
Fallback Off
}