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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class RandomAnimationPoint : MonoBehaviour {
public int seed;
public Animator anim;
void OnEnable()
{
if (anim != null)
{
Random.InitState(seed);
anim.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime;
anim.Play("anim" + Random.Range(0, 2), 0, Random.Range(0.0f, 1.0f));
anim.speed = 0f;
anim.Update(Time.deltaTime);
}
}
void OnRenderObject(){
if(anim != null)
anim.Update(Time.deltaTime);
}
}