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15 行
321 B
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using UnityEngine.Graphing;
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namespace UnityEngine.MaterialGraph
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{
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[Title("Math/Normalize Node")]
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class NormalizeNode : Function1Input
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public NormalizeNode()
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{
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name = "NormalizeNode";
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}
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protected override string GetFunctionName() { return "normalize"; }
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}
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}
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