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17 行
378 B
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using System.IO;
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namespace UnityEditor
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{
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internal static class DefaultShaderIncludes
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{
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[ShaderIncludePath]
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public static string[] GetPaths()
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{
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return new[]
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{
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Path.GetFullPath("Assets/UnityShaderEditor"),
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Path.GetFullPath("Packages/com.unity.shadergraph"),
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};
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}
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}
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}
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