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Evgenii Golubev 6f8ec8c3 Global rename: 'depthRaw' -> 'deviceDepth', 'depthVS -> linearDepth' 7 年前
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AtmosphericScattering_blacksmith.hlsl Add ShaderVariables.hlsl to the procedural sky shader 8 年前
AtmosphericScattering_blacksmith.hlsl.meta Add the initial (broken!) version of the atmospheric shader 8 年前
SkyBlacksmith.shader Global rename: 'depthRaw' -> 'deviceDepth', 'depthVS -> linearDepth' 7 年前
SkyBlacksmith.shader.meta Factor out the procedural sky shader 8 年前