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using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEngine.TestTools;
namespace UnityEditor.TestTools.Graphics
{
internal class CreateSceneListFileFromBuildSettings : IPrebuildSetup
{
public void Setup()
{
File.WriteAllLines("Assets/StreamingAssets/SceneList.txt",
EditorBuildSettings.scenes.Select(s => s.path).ToArray());
}
}
}