我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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691 B

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
[RequireComponent(typeof(PlayableDirector))]
public class TimelineLoop : MonoBehaviour
{
PlayableDirector m_Director;
[SerializeField]
float m_Start;
[SerializeField]
float m_Duration;
void OnEnable()
{
m_Director = GetComponent<PlayableDirector>();
StartCoroutine(Loop());
}
void OnDisable()
{
StopAllCoroutines();
}
IEnumerator Loop()
{
for (;;)
{
m_Director.time = m_Start;
yield return new WaitForSeconds(m_Duration);
}
}
}